Analogia entre o jogo on-line Tíbia e o mercado de venda de softwares
Quanto mais herois (empresas) existem no mundo (mercado) com a possibilidade de matarem dragões (resolver o problema do cliente) obtendo assim a firesword (produto/serviço de qualidade) com o passar do tempo o valor da firesword tende a cair.
Então é necessário ir para outro mundo ou cidade dentro desse mundo (atender um novo mercado) para matar novos monstros (resolver problemas diferentes) obtendo assim novos itens (novos produtos/serviços); esses itens terão um preço de venda superior porque poucos herois (empresas) tem level (experiência) para matar esses monstros (resolver problemas diferentes).
A medida que o tempo passar, novos Herois (Empresas) entrarão na sua área de Hunt (mercado) e passarão a obter mais itens (produtos/serviço), vendendo-os por preço menor.

Analogia interessante, mas algumas outras comparações caberiam:
– Os noobs (empresas concorrentes que não tem o nível da sua) tentam roubar parte do seu XP (clientela).
– As guildas (grandes empresas) precisam cada vez mais inovar os seus serviços ou correm o risco de tomar status hunted (falência).
– Mana Fluids (cursos, eventos) são essenciais para a evolução dos heróis (profissionais) ao longo da jornada pelo mundo de Tibia (Mercado de Trabalho).
– Completar a Missão Annihilator (O próximo Grande Projeto de sua empresa) é essencial para qualquer herói (profissional).
Haha, vou parar por aqui mesmo